Algoritma AI 1.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PENERAPAN KECERDASAN BUATAN
Advertisements

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI)
TEKNIK PENCARIAN (SEARCHING)
Metode Pencarian Heuristik
Artificial Intelligence
Artificial Intelligent
GAME PLAYING ( METODE MINIMAX )
Algoritma Runut-balik (Backtracking)
Problem Solving Game Playing
SEARCH 2 Pertemuan ke Lima.
Algoritma Runut-balik (Backtracking)
Pencarian Heuristik.
METODE PENCARIAN HEURISTIK
Game playing Kecerdasan Buatan Pertemuan 5 IT-EEPIS.
Pencarian Tanpa Informasi
Kompleksitas Algoritma
Yufis Azhar – T.Informatika - UMM
Lecture 5 Minimax dengan αβ Pruning Erick Pranata
HEURISTIC SEARCH Presentation Part IV.
Pertemuan 4 Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan
FISIKA TERMAL Bagian I.
Divide and Conquer Analisa Algoritma.
Konsep dasar Algoritma Contoh Problem
Metode Perancangan Program
Program Rabu, 3 Apr General Search Berlaku umum. Dapat untuk menyelesaikan problem (apa saja) dng. metode search (apa saja). General Search :
Penyelesaian Masalah Teknik Pencarian
REPETITION CONTROL STRUCTURES
1 Pertemuan 16 Game Playing Continued Matakuliah: T0264/Intelijensia Semu Tahun: Juli 2006 Versi: 2/2.
Pertemuan 9 Strukturisasi Control Flow pada Bahasa rakitan 8088
Pertemuan Pengembangan Algoritma
Pencarian Heuristik.
The Second Law of Thermodynamics
1 Pertemuan 11 OPTIMASI KINERJA Matakuliah: H0434/Jaringan Syaraf Tiruan Tahun: 2005 Versi: 1.
1 Pertemuan 15 Game Playing Matakuliah: T0264/Intelijensia Semu Tahun: Juli 2006 Versi: 2/1.
Informed (Heuristic) Search
Game Playing.
Pencarian Heuristik (Heuristic Search).
Pencarian Heuristik.
Informed Searching Part 1
TEKNIK PENCARIAN HEURISTIK
Pokok Bahasan 5 Algoritma Pemrosesan Paralel
Pertemuan 6 Metode Pencarian
FUZZY INFERENCE SYSTEMS
Pencarian Simulated Annealing
Pencarian Simulated Annealing
MATERI PERKULIAHAN ANALISIS ALGORITMA
Branch and Bound Lecture 12 CS3024.
GAME THEORY Modul 11. PENELITIAN OPERASIONAL Oleh : Eliyani
Pertemuan 6 Pencarian Heuristik
Differential Evolution (DE)
MATERI PERKULIAHAN ANALISIS ALGORITMA
MATERI PERKULIAHAN ANALISIS ALGORITMA
Pertemuan 6 Pencarian Heuristik
Metode pencarian dan pelacakan - Heuristik
FISIKA TERMAL Bagian I.
SOM – KOHONEN Unsupervised Learning
I Gusti Ayu Agung Diatri Indradewi, S.Kom
CSG3F3/ Desain dan Analisis Algoritma
TERMOFISIKA Di susun oleh: Rosalina pangala Salimah Suprihatiningsih
Seleksi Kondisi merupakan perintah yang memungkinkan pemilihan atas perintah yang akan dijalankan sesuai dengan kondisi tertentu. Operator yang digunakan.
Informed (Heuristic) Search
Pertemuan 6 Metode Pencarian
PENGANTAR MODEL SIMULASI
Oleh : Yusuf Nurrachman, ST .,MMSI
Game Theory (Pengambilan Keputusan dlm Suasana Konflik)
Artificial Intelligence
Self-Organizing Network Model (SOM) Pertemuan 10
Metode Data Mining “ Self-Organizing Map [SOM] ” Taskum Setiadi ADVANCE MACHINE LEARNING STMIK Nusa Mandiri Jakarta2016 ADVANCE MACHINE LEARNING.
Teori Bahasa Otomata (1) 2. Searching
KONTRAK PERKULIAHAN.
Transcript presentasi:

Algoritma AI 1

Game Theory

Two Player Games / Zero-Sum Games

Tic-Tac-Toe

Minimax Minimax dengan Alpha-Beta Pruning

Algoritma Minimax

Minimax dengan Alpha-Beta Pruning Alpha-Beta Pruning is a simple algorithm that minimizes the game-tree search for moves that are obviously bad

Ide Dasar Alpha-Beta Pruning Identify moves that are not beneficial, and remove them from the game tree

Syarat pruning :

5 3 10 7 4 8 9 -2 6 Max Min

Simulated Annealing

Algoritma Optimasi

Algoritma untuk menemukan nilai x sedemikian hingga menghasilkan f(x) yang bernilai sekecil atau sebesar mungkin untuk suatu fungsi f yang diberikan, yang mungkin disertai beberapa batasan pada x.

Ide Dasar Simulated Annealing Apabila suatu materi dipanaskan hingga mencair, kemudian didinginkan secara perlahan maka akan dihasilkan logam-logam dengan kualitas baik. Sebaliknya, jika materi didinginkan terlalu cepat, maka logam yang dihasilkan pun tidak akan sempurna

Simulated Annealing Mensimulasikan proses pendinginan yang secara bertahap menurunkan suhu sistem hingga konvergen pada keadaan beku dan stabil

Persamaan Boltzman Probabilitas suatu new state yang lebih buruk dari current state masih mungkin terpilih sebagai next state

Pemetaan Physical Annealing ke Simulated Annealing Fisika (Termodinamika) Simulated Annealing Keadaan sistem Solusi yang mungkin Energi Biaya Perubahan keadaan Solusi tetangga Temperatur Parameter kontrol Keadaan beku Solusi heuristik

Dalam SA, sebuah solusi dikenal dengan istilah State Ukuran baik atau tidaknya state tersebut dinyatakan dengan Energi SA dirancang untuk kasus minimasi, maka Energi akhir haruslah lebih kecil dibandingkan dengan energi awal

Algoritma SA create initialState set initial temperature Tstart while Tnow > Tend repeat n times generate newState deltaEnergi = (energiBaru - energiLama) if deltaEnergi < 0 currentState = newState elseif rand(0,1) < exp(-deltaEnergi/T) endif end repeat decrease T end while

Contoh Kasus : Travelling Sallesman Problem (TSP)

Adaptive Resonance Theory

ART 1 ART ART 2

Setiap kali pola dikenalkan, suatu unit cluster yang tepat dipilih dan bobot cluster tersebut disesuaikan agar unit cluster dapat mempelajari polanya. Bobot pada cluster unit dapat dianggap sebagai code vector untuk pola-pola yang ditempatkan pada cluster tersebut. ART didesain untuk memperkenankan user mengontrol derajat kemiripan dari pola-pola yang ditempatkan pada cluster yang sama.

Algoritma Pembelajaran ART 1

Contoh Kasus : Character Recognition