SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PENGGUNAAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (ICT) DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN Disediakan oleh: Shahwiran Shahrany / TESL K1.2.
Advertisements

MODUL 4 – PENDEKATAN PENULISAN SKRIP RANCANGAN TUTURAN
PENGENALAN KOMSAS Pengajaran unsur sastera bermula pada 1987 (KBSM)
Kemahiran Generik Dalam Pengajaran Pembelajaran
Kesan Penggunaan Peta Minda Interaktif dalam Penulisan Cerita
TEORI-TEORI PEMBELAJARAN
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)
KONSEP MEDIA DAN MEDIA PENGAJARAN.
Jenis-jenis Wacana Lisan
APA ITU JADUAL SPESIFIKASI UJIAN ( JSU )
Sektor Perkhidmatan Sumber Pendidikan Bahagian Teknologi Pendidikan
DISEDIAKAN OLEH : NORDIANA BT MOHAMMED MOHAYADDIN KELAS : BM 4.11
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran
PEMENTASAN SENI SPK2102 SENI DALAM PENDIDIKAN Oleh
BAHASA MELAYU TAHUN 7 (BCAT 1)
KULIAH BBM 3410: BAHASA DALAM MULTIMEDIA PERTEMUAN KEDUA 12 MEI 2018
RANCANGAN PELAJARAN HARIAN
Disediakan oleh: Abdul Latif bin Ahmad IPG Kampus Tun Hussein Onn
Konsep-Konsep Penulisan Skrip dan Hubungannya dengan Media Elektronik dan Filem MODUL 2.
FORMAT KERTAS SAINS UPSR 2016 Science 038 BY EN.P.NADARAJAN
EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
EDU 3105 BAB 4 Perancangan, Pemilihan, Penghasilan dan Penilaian
STRATEGI PENGAJARAN KEMAHIRAN BERFIKIR (2)
PENGAJARAN MIKRO.
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU
Prof. Madya Dr. Ahmad Mahmood Musanif Jabatan Bahasa Melayu
KAJIAN TEMPATAN APA ITU KERJA KURSUS
5. Pelaksanaan Kurikulum Dalam Bilik Darjah/Pengajaran
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 931 USULUDDIN
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU PENGAJIAN AM
PSV3109 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
KULIAH 1: KONSEP SASTERA
Prof. Madya Dr. Ahmad Mahmood Musanif Jabatan Bahasa Melayu
MEDIA PENGAJARAN Topik 3: Pensyarah; Dr. Sajap Maswan
UNIT 10: INTERAKTIVITI DALAM KOMUNIKASI
ASAS GRAFIK.
TAKLIMAT SISTEM PENTAKSIRAN BAHARU KEPADA JURULATIH UTAMA
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
Jenis-jenis Wacana Lisan
KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU
PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
PENGGUNAAN BAHAN-BAHAN 2D DAN 3D.
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
KULIAH 1: KONSEP SASTERA
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
OLEH : NUR HAMIZAH BINTI A. HAMID NUR AMIRAH BINTI LIAKAT ALI KHAN
UNIT 6: PENGURUSAN GRAFIK
Skop Perbincangan Fenomena perisian kursus bahasa Melayu.
MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA
KURSUS LATIHAN DALAM PERKHIDMATAN (SEJARAH SEKOLAH RENDAH ) 2016
PENGURUSAN SUMBER MODUL: Pembangunan Courseware Berasaskan Contoh
PENYEDIAAN BAHAN PAMERAN
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU PENGAJIAN AM
SKIM PENTAKSIRAN SEJARAH (940) STPM BAHARU 940 SEJARAH.
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 930 SYARIAH.
EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran
Pentaksiran Berasaskan
Skim Pentaksiran.
Skim Pentaksiran.
KERTAS CADANGAN JUDUL (KCJ)
SOALAN TUGASAN : Huraikan domain teknologi pengajaran dengan memberikan contoh yang bersesuaian dengan pengajaran dan pembelajaran di sekolah anda .
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU PENGAJIAN AM
Pertimbangan Pedagogi
Transcript presentasi:

SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF

KREATIVITI, PENGURUSAN, DAN MULTIMEDIA) PENGGAL 3 (922/3) KREATIVITI, PENGURUSAN, DAN MULTIMEDIA)

Bahagian Kreativiti, Pengurusan, dan Multimedia dalam sukatan pelajaran ini terdiri daripada tiga tajuk, iaitu Penulisan Kreatif Pengurusan Multimedia Dalam Sastera Fokus pembentangan ini ialah Multimedia Dalam Sastera

Tajuk 3 Multimedia dalam Sastera 3.1 Pengenalan multimedia dalam sastera 3.1.1 Konsep 3.1.2 Fungsi 3.1.3 Ciri-ciri

Tajuk 3.2 Prinsip asas multimedia dalam sastera 3.2.1 Teks 3.2.2 Grafik 3.2.3 Audio visual 3.2.4 Animasi

Tajuk 3.3 Pembinaan papan cerita 3.3.1 Konsep 3.3.2 Fungsi 3.3.3 Format 3.4 Aplikasi multimedia dalam sastera 3.4.1 Prosa 3.4.2 Puisi

MULTIMEDIA DALAM SASTERA Pengenalan Multimedia Dalam Sastera Hasil Pembelajaran Calon seharusnya dapat: (a) menjelaskan konsep, fungsi dan ciri-ciri multimedia dalam sastera; (b) menghuraikan kelebihan atau kepentingan bahan kesusasteraan yang dimultimediakan.

Kewujudan teknologi maklumat kini menawarkan pelbagai pilihan kepada masyarakat. Kini tradisi penyebaran dan penghayatan sastera telah menerima dimensi baharu, iaitu karya sastera boleh dihayati dalam bentuk multimedia.

MULTIMEDIA DALAM SASTERA Multimedia sebagai medium atau perantara yang digunakan untuk menyebarkan karya sastera kepada masyarakat atau khalayak. Sastera dalam konteks ini dirujuk sebagai bahan yang akan digunakan untuk disebarkan melalui medium multimedia.

FUNGSI MULTIMEDIA DALAM SASTERA Mempelbagai medium sastera Memperjelas konsep yang abstrak Penggunaan pelbagai indera Kesan apresiasi lebih mendalam

CIRI-CIRI MULTIMEDIA DALAM SASTERA Medium Lisan Medium Tulisan Medium Multimedia Sastera tradisional Sastera Moden Sastera tradisional dan moden Disampaikan secara lisan Secara bertulis sebagai media baharu setelah kemunculan alat cetak Penerapan elemen multimedia iaitu grafik, teks, animasi dan audio atau visual.

KEPENTINGAN DAN KELEBIHAN MULTIMEDIA DALAM SASTERA Menimbulkan minat kepada pengguna Mengekalkan minat kepada pengguna Memberikan motivasi kepada pengguna Menambahkan kefahaman kepada pengguna Merangsang kreativiti Menceriakan persembahan Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan

MULTIMEDIA DALAM SASTERA Prinsip Asas Multimedia Dalam Sastera Hasil Pembelajaran Calon seharusnya dapat: (a) mengenal pasti prinsip asas multimedia dalam sastera; (b) menjelaskan maksud tentang teks, grafik, animasi dan audio visual dalam konteks multimedia; (c) menghuraikan ciri-ciri teks, grafik, animasi dan audio visual yang sesuai digunakan dalam menghasilkan projek multimedia.

PRINSIP ASAS MULTIMEDIA Teks Grafik Animasi Audio-visual/video

Musuh yang paling Besar dalam diri manusia, adalah dirinya sendiri. TEKS Huruf, simbol, abjad, nombor, statistik. Pelbagai jenis tulisan dan fon. Penggunaan teks paling lazim digunakan. Lebih menarik sekiranya digabungkan dengan elemen-elemen multimedia yang lain. Musuh yang paling Besar dalam diri manusia, adalah dirinya sendiri.

GRAFIK Apa-apa sahaja yang berbentuk tulisan, lukisan, lakaran atau gambar dalam bentuk 2D dan 3D Histogram mudah, plot graf, carta, ilustrasi

ANIMASI Animasi adalah pergerakan bagi sesuatu objek. Animasi dalam aplikasi multimedia dapat menarik perhatian khalayak. Animasi sesuatu yang mustahil atau kompleks berlaku dalam kehidupan sebenar direalisasikan dalam aplikasi tersebut.

PERTIMBANGAN APLIKASI ANIMASI Kenal pasti tujuan penggunaan animasi dalam sesuatu persembahan. Kenal pasti animasi yang akan digunakan (animasi pada teks, grafik). Kenal pasti sasaran atau khalayak. Kenal pasti kesan penggunaan animasi pada keseluruhan persembahan.

AUDIO Audio atau bunyi-bunyian. Cara yang berkesan untuk menarik perhatian pengguna. Kesan bunyi yang ringkas dapat menarik perhatian.

VIDEO Video merupakan cara berkesan bagi menyampaikan maklumat yang gagal ditangani oleh media lain.   Unsur video dalam multimedia membawa satu perubahan yang besar di dalam kaedah penyaliran  maklumat. Kebanyakan video mampu membawa unsur menyerupai keadaan sebenar.

MULTIMEDIA DALAM SASTERA Pembinaan Papan Cerita (Story Board) Hasil Pembelajaran Calon seharusnya dapat: (a) menjelaskan konsep dan fungsi papan cerita; (b) menyatakan ikon asas dalam pembinaan papan cerita untuk menghasilkan projek multimedia; (c) menjelaskan panduan penulisan papan cerita dalam aplikasi multimedia; (d) membina arahan dalam papan cerita berdasarkan prinsip multimedia; (e) menghasilkan papan cerita yang menerapkan aspek multimedia.

APLIKASI MEDIUM MULTIMEDIA DALAM SASTERA Penyediaan Papan Cerita Konsep Papan Cerita Tujuan Papan Cerita Prosedur Penyediaan Papan Cerita Catatan: Persembahan (input) + proses = hasil output Pembinaan papan cerita

PAPAN CERITA Papan Cerita (story board) adalah skrip yang memberikan panduan iaitu input dan maklumat dalam proses pemindahan dalam bentuk multimedia. Papan cerita memperinci kandungan dan keperluan yang diperlukan dalam sesuatu proses pemindahan/ persembahan. Papan cerita sebagai lakaran grafik, skrin paparan yang dilihat oleh pengguna bersama dengan maklumat audio (VO), video dan kesan interaktif pada setiap bingkai (frame).

TUJUAN PAPAN CERITA Persediaan bahan Penyediaan instrument multimedia Penyediaan keperluan Perbelanjaan

FORMAT PAPAN CERITA Tidak bersifat rigid Mempunyai maklumat yang dicadangkan sama ada huraian teks, grafik, animasi atau audio-visual. Sesebuah lakaran papan cerita terdiri daripada sejumlah bingkai. Bingkai tersebut adalah penunjuk sesuatu rincian.

FORMAT 1: PENYEDIAAN PAPAN CERITA Bil Teks Grafik Audio-Visual / Video Animasi 1. (CV) Samsiah Abu Fakir Pengenalan Diri Tarikh Lahir Ramli Selamat… Gambar Samsiah semasa berusia 7 tahun sedang menangis. Latar belakang Bunga Ros sedang kembang. Lagu instrumental – Pulanglah Perantau Animasi teks dan gambar

FORMAT 2 : PENYEDIAAN PAPAN CERITA Bil Huraian Lakaran Teks – Menjelaskan teks yang akan dipaparkan di bahagian lakaran Catatan : Mencatatkan perkara lain yang boleh dipertimbangkan dalam proses penghasilan multimedia. Grafik – Menjelaskan grafik yang akan dipaparkan di bahagian lakaran Animasi - Menjelaskan animasi yang akan dipaparkan di bahagian lakaran Audio-visual/video - Menjelaskan animasi yang akan dipaparkan di bahagian lakaran

PROSEDUR PAPAN CERITA Perancangan Perbincangan Pelaksanaan Kenalpasti keperluan Eleman multimedia

MULTIMEDIA DALAM SASTERA Aplikasi Multimedia Dalam Sastera Hasil Pembelajaran Calon seharusnya dapat: (a) menyenaraikan langkah untuk menghasilkan projek multimedia; (b) mengaplikasikan prinsip asas multimedia dalam teks sastera terpilih untuk menghasilkan projek multimedia.

LANGKAH PENYEDIAAN PROJEK MULTIMEDIA Mengenal pasti bahan yang akan dimultimediakan Menyediakan papan cerita Mengenal pasti elemen multimedia yang sesuai Pembinaan/penghasilan Pengeditan/pemurnian Persembahan

APLIKASI ASAS MULTIMEDIA Hidup adalah persaingan dan perjuangan dalam mencari dan mencapai matlamat kehidupan

CIRI-CIRI PENERAPAN ELEMEN MULTIMEDIA Memberi kesan dan daya tarikan Membantu memberikan kefahaman Tidak menimbulkan sesuatu yang bercanggah atau bertentangan dengan sesuatu konsep Mengambil kira elemen sosio-budaya dan sensitiviti

Penggal Pengajian Kod dan Nama Kertas Jenis Ujian Markah (Wajaran) Masa Pentadbiran Penggal 3 922/3 Kesusasteraan Melayu Komunikatif 3 Ujian Bertulis Bahagian C: Multimedia Dalam Sastera Soalan esei 2 soalan diberikan Jawab 1 soalan daripada 2 soalan 75 (26.67%) 25 2 jam Pentaksiran berpusat

SEKIAN TERIMA KASIH