TEMU BUKU YAYASAN JENIUS CARA ALKITAB

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Kekuatan dari Dalam Menggunakan Komunitas sebagai Sumber Pendidikan Hoa Phuong Tran, Ph.D. Asia Regional Learning and Education Advisor Plan International.
Advertisements

BERALIH KE CARA BARU.
SIFAT UMUM AKTIVITAS MANUSIA
KIAT-KIAT MEMOTIVASI SISWA BELAJAR DI RUMAH PURWADI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN 2013.
SESI XII MASYARAKAT JCA.
MODEL PEMBELAJARAN LUAR RUANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI
MEDIA bk WELCOME WELCOME OLEH: Lely Lutfiyah ( )
METODE TANYA JAWAB DAN DEMONSTRASI
HARI KE : Allah Menciptakan :
Metode Pembelajaran (Ceramah, Ekspositori, Demonstrasi, Drill dan Latihan, Tanya Jawab) Kelompok 6 : Febi Putri Rahmadini Fuji Rahayu Wulandari.
METODE DAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM STANDAR PROSES PENDIDIKAN
dasar apreasiasi seni rupa anak
HAKIKAT MENULIS.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
KETERAMPILAN DASAR MENGAJAR
PENDEKATAN PEMBELAJARAN
Mengenal TIPE BELAJAR ANAK (AUDITORY, VISUAL, & KINESTETIK)
Pemilihan Media.
PENERAPAN METODE EDUTAINMENT ALAT PERAGA UNTUK MENINGKATKAN RESPON SISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN EKONOMI AKUNTANSI Oleh : Muhammad Irham.
1. Ingat nenek moyang, Adam dan Hawa Melanggar perintah, jatuh dalam dosã. Ini contoh kita, apa akibat-nya Mereka dibuang, dari taman Eden.
Konsep Dasar Pelatihan
NAMA : JOEL NPM : FKIP MATEMATIKA 2012 MEDIA PEMBELAJARAN
MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF
By : Rio Priyono, Amd.,RO.,SKM
SISTEM OPERASI OTAK TENGAH MELIBATKAN :
Pendekatan Andragogi dalam Guru Pembelajar Waktu: 2 JP
JUDUL PENELITIAN PENERAPAN DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI KANDANGAN 03.
Metode Demontrasi Yohanis Beanal ( ).
PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYUSUN NASKAH DRAMA MELALUI KEGIATAN MENYIMAK VCD LAGU-LAGU INDONESIA POPULER SISWA KELAS XI CI/BI SMA NEGERI 1 PURWOREJO TAHUN.
UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI BERMAIN DENGAN BENDA NYATA PADA SISWA KELOMPOK A2 TK SINAR NYATA SALATIGA TAHUN AJARAN 2016/2017 Oleh:
TEKNIK PELATIHAN.
Belajar Efektif dan Efisien
PERTEMUAN KEEMPAT PEMBAHASAN MODUL 8 dan PRAKTEK DI DALAM KELAS.
BAHAN: KEJADIAN 2:1-25 Pertanyaan pembuka: Apakah kalian pernah melihat atau pergi ke taman yang seperti ini? Bagus ya….
Metode Latihan Keterampilan (Drill Method)
Belajar Dengan Melihat (visual)
MEDIA PEMBELAJARAN By: Durinda Puspasari.
MASALAH CARA MENGAJAR GURU
SESI IX PRAKTEK BERCERITA ALKITAB.
KETERAMPILAN DASAR MENGAJAR
MENULIS (2) PERTEMUAN KE-8 Khusnul Fatonah, M.Pd. PGSD.
Konsentrasi Belajar kaitannya dengan Modalitas Belajar
Metode Curah Pendapat(Brainstroming)
Oleh : Indi Putri Amaliyah
SALAM HORMAT UNTUK IBU DAN BAPAK GURU
KETERAMPILAN DASAR MENGAJAR
3 Keterampilan Dasar Bertanya
Pendekatan Strategi, Kaedah, dan Teknik
Presentasi Bulan Keturunan Orang Asia Amerika Pasifik
SIFAT UMUM AKTIVITAS MANUSIA
METODE CERAMAH AHMAD DAN SITI RAHMAH.
SMPN I SUKARAJA SUKABUMI TAHUN 20
Asal usul manusia menurut agama
PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR PAI BERBASIS SEKOLAH ALAM
Pendekatan Strategi, Kaedah, dan Teknik
Natanael Dwi Nugroho Metode demonstrasi.
OLEH : SHENI TRESNANING AYU NIM
Proses dalam Lesson Study
KAJIAN TINDAKAN SEJARAH. KAJIAN TINDAKAN SEJARAH.
MEMBAHAS KHUSUS MENGENAI BAHASA GAMBAR
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
MEMBAHAS KHUSUS MENGENAI BAHASA GAMBAR
Disediakan oleh: Abdul Latif bin Ahmad IPG Kampus Tun Hussein Onn
Pendekatan Strategi, Kaedah, dan Teknik
Menggunakan Pendekatan METACOGNITION Joseph Frank Landsberger
Menggunakan Pendekatan METACOGNITION Joseph Frank Landsberger
Interaksi Dalam Bilik Darjah
KEPELBAGAIAN PELAJAR (KPD 4033)
Elemen Pengajaran yang Baik
MURID DAN PEMBELAJARAN
Transcript presentasi:

TEMU BUKU YAYASAN JENIUS CARA ALKITAB SESI 4 TEMU BUKU YAYASAN JENIUS CARA ALKITAB

GAME : 10 FAKTA GAME : AKU MELIHAT SENDIRI

KESIMPULAN GAME 10 FAKTA MURID YANG TERLIBAT SECARA EMOSI AKAN MENYIMPAN KESAN TERSENDIRI TERHADAP SUASANA KELAS HARI ITU SEBAGAI MOMENTUM YANG TIDAK TERLUPAKAN KARENA SANGAT BERKESAN

KESIMPULAN GAME 10 FAKTA RASA BOSAN MENJADI SUATU MUSUH UTAMA SEHINGGA SUATU PENGALAMAN MENJADI TIDAK BERKESAN LAGI HINDARI PENGGUNAAN METODE YANG ITU-ITU SAJA SEHINGGA MENJADI SESUATU YANG MENJEMUKAN

GAME AKU MELIHAT SENDIRI

KESIMPULAN GAME AKU MELIHAT SENDIRI ORANG YANG MENGALAMI SENDIRI TIDAK AKAN BERKATA ‘KATANYA....KATANYA...’ KETIKA KITA MELIBATKAN MURID UNTUK DAPAT MENGALAMI SENDIRI MAKA MEREKA AKAN MENYERAP DENGAN BAIK DIBANDINGKAN BILA MEREKA HANYA DIJEJALI INFORMASI SEBANYAK-BANYAKNYA OLEH GURU.

GAME PERTAMA DI TAMAN EDEN

DIORAMA GAME PERTAMA DI TAMAN EDEN 15’ KEJADIAN 2: 18-23

GAME PERTAMA DI TAMAN EDEN VERSI KELAS YANG HEBOH

ADAM – MURID TUHAN - GURU

TUJUAN PELAJARAN: ADAM MEMERLUKAN SEORANG PENOLONG YANG SEPADAN DENGAN DIA

TUHAN MEMPERSIAPKAN GAME UNTUK ADAM

TUHAN MEMBERI GAME MENAMAI BINATANG

TUHAN MELIHAT/MENONTON/MENGAMATI BAGAIMANA ADAM MENAMAINYA

TUHAN SAMA SEKALI TIDAK MENGINTERUPSI HASIL KERJA ADAM

ADAM MASUK DALAM GAME YANG TELAH DIRANCANG TUHAN SEBELUMNYA

ADAM MENARIK KESIMPULAN SENDIRI / BY SELF PADA SAAT GAME ITU Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

BAHWA IA TIDAK MENJUMPAI PENOLONG YANG SEPADAN DENGAN DIA DI ANTARA BINATANG-BINATANG ITU

SAMPAI DI SINI TUJUAN PELAJARAN SUDAH SAMPAI KEPADA ADAM

TUHAN MEMBERI KESIMPULAN AKHIR DENGAN MENCIPTAKAN HAWA

HAWA – PENOLONG YANG SEPADAN

SAMPAI DI SINI TUJUAN TUHAN MENCIPTAKAN HAWA SUDAH TERCAPAI

ADAM MEMILIKI RESPON YANG TEPAT PADA TINDAKAN TUHAN MENCIPTAKAN HAWA

GAME PERTAMA DI TAMAN EDEN VERSI KELAS YANG MEMBOSANKAN DIORAMA

ADAM – MURID TUHAN - GURU

TUJUAN PELAJARAN: ADAM MEMERLUKAN SEORANG PENOLONG YANG SEPADAN DENGAN DIA

TUHAN TIDAK MENCERAMAHI ADAM DENGAN CARA MENJEJALI ADAM DENGAN TEORI TENTANG PENTINGNYA PENOLONG SEPADAN

TUHAN TIDAK MENAMAI SENDIRI BINATANG-BINATANG ITU DI DEPAN ADAM UNTUK MEMBUKTIKAN TIDAK ADA BINATANG YANG SEPADAN DENGAN ADAM

TUHAN TIDAK MENJADI GURU YANG PALING SIBUK SEMENTARA ADAM PASIF/ JADI PENONTON

DALAM CARA LAMA TUJUAN PELAJARAN BELUM TENTU TERCAPAI KARNA MURID TIDAK TERLIBAT DALAM PENEMUAN SENDIRI

TUHAN MEMBERI KESIMPULAN AKHIR DENGAN MENCIPTAKAN HAWA

HAWA – PENOLONG YANG SEPADAN

SAMPAI DI SINI TUJUAN TUHAN MENCIPTAKAN HAWA SUDAH TERCAPAI

TETAPI RESPON ADAM BELUM TENTU TEPAT

GAME MEWAKILI: AKTIFITAS, DRAMA, PUISI, KREATIFITAS, LOMBA, DLL APA BEDANYA GAME DI KELAS YANG MEMBOSANKAN DENGAN GAME DI KELAS YANG HEBOH? TOH SELAMA INI KITA JUGA SUDAH GAME, SETELAH SELESAI BERCERITA?

3 GAYA BELAJAR MENURUT HOWARD GARDNER VISUAL AUDITORY KINESTETIK

GAME DI KELAS YANG MEMBOSANKAN /CARA LAMA: PEMBELAJARAN TERDIRI DARI DUA TERMIN TERMIN TEORI DAN TERMIN PRAKTEK YANG TERPISAH MERUGIKAN ANAK YANG GAYA BELAJARNYA KINESTETIK WAKTU YANG DIBUTUHKAN SANGAT BANYAK

PERBEDAAN ADA PADA TUJUAN GAME GAME DI KELAS YANG MEMBOSANKAN/CARA LAMA: GAME UNTUK MEMPRAKTEKKAN APA YANG SUDAH DISIMPULKAN OLEH GURU, UNTUK MEMBUKTIKAN KESIMPULAN GURU ITU BETUL

GAME DI KELAS YANG HEBOH /CARA BARU: PEMBELAJARAN TERDIRI DARI SATU TERMIN/ KESEREMPAKAN ANTARA TEORI DAN PRAKTEK SEMUA GAYA BELAJAR ANAK BISA MENIKMATI METODE SEREMPAK WAKTU YANG DIBUTUHKAN LEBIH SINGKAT

PERBEDAAN ADA PADA TUJUAN GAME GAME DI KELAS YANG HEBOH/ CARA BARU: GAME YANG DIPAKAI OLEH GURU UNTUK SUPAYA MURID DAPAT MENARIK KESIMPULAN SENDIRI MELALUI GAME ITU. GURU TINGGAL MENGARAHKAN, MEMBIMBING, DAN MEMBERI KETAJAMAN, KETEPATAN, RANGSANGAN.