Pemrograman Perangkat bergerak Dosen: RBD

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Pemrograman JAVA (TIB09)
Advertisements

3 – Activity and Intent Willy, M.Kom.
Struktur Kode Aplikasi Java (2) As’ad Djamalilleil
Struktur Project Android
Mobile Programming Pertemuan 3 Presented by Mulyono
Pengaktifan Activity secara Explicit
Mobile Programming Intro Android.
UI Controls dengan Widget TextView, EditText dan Button
Pemrograman Mobile Android # 11
Pengelolaan Database Lanjutan
Content Provider pada Android
Pemrograman Mobile Android # 3
Pemrograman Bergerak Pembuatan Service 1.
Struktur Class Java Android
Pemrograman Perangkat Mobile
Pemrograman Mobile Android # 4
Pengelolaan Database Lanjutan 2
As’ad Djamalilleil Struktur Android As’ad Djamalilleil
As’ad Djamalilleil Intent As’ad Djamalilleil
Pemrograman Bergerak Pembuatan Activity 1.
Mekanisme penyimpan data pada Android
Komponen GUI Menambahkan Komponen.
Mobile computing – Android Activity dan Intent
Struktur Aplikasi Android
Content Provider pada Android
An’ Anqinudin Lahitama, S.Kom
Mendayagunakan Activity External
DISKUSI PERTEMUAN 3 Pemrograman mobile 2 Ti 15 D
Pertemuan 3 : Komponen Aplikasi Android
Android multimedia Anggota : Ragil Setiawan ( )
Diskusi Pertemuan 4 Anggota : Kukuh Prasetyo Adhi ( ) Warsito Aji ( ) Karima Dewi R ( ) Alfano Kurniawan W ( ) Bagus.
Belajar Pemrograman Mobile Part 2.
Permograman Mobile 2 Notification, dialog, dan intent.
Pemrograman Mobile Kelompok Pertemuan 4.
Pemrograman Mobile 2 Pertemuan 4.
P E R T E M U A N 5 FRAGMENT.
PEMROGRAMAN MOBILE 2 Nama Anggota : Moh.Solahudin ( )
Komponen Aplikasi Android
KELOMPOK 1 : PEMROGRAMAN MOBILE PERTEMUAN KE 3
Pemrograman Mobile Kelompok Nur Dwi Ramadani
Notification dialog intent
PEMROGRAMAN MOBILE Kelompok 2
Dialog Intent & Notification
PEMROGRAMAN MOBILE 2 KELOMPOK 7 TI 15 D.
PEMROGRAMAN MOBILE 2 Dina Murniati Putri (NIM )
Notification, Dialog, dan Intent
PEMROGRAMAN MOBILE Kelompok 2
FRAGMENT KELOMPOK 3 Abdurahman Agung Edi W Eko Prasetyo Fahrul Rosi
Penerapan Notification,Dialog dan Inten
FRAGMENT Pemrograman Mobile 2 Disusun Oleh :
Komponen Aplikasi Android
Pengenalan Pemrograman Mobile PART 5 - FRAGMEN.
KELOMPOK 6 Ragil Setiawan Muhamad Ma’ruf Siti Roudhotul Janah
Kelompok 3 Khoerul Umam Dwi Yulianto K.W
Fragment Nama anggota : Andian Ramadhan
FRAGMENT Nama anggota :
PERTEMUAN 5 KELOMPOK 2.
9 Mobile Computing 2 SKS Dedy Alamsyah, S.Kom..
PENGENALAN Pemrograman MOBILE 2
Klompok 2 Dedi wahyudi ( ) Muhammad ichan ( )
ANDROID LOCATION BASED SERVICE
Mobile Programming Intent dan Activity.
Mobile Programming Folder Resources (Res) dan tata kelolanya
PEMROGRAMAN MOBILE PERTEMUAN KE-5
Mobile Computing Fery Updi, M.Kom..
Dialog, NOTIFICATion, Intent
Pemrograman Perangkat bergerak Dosen: RBD
Pemrograman Perangkat bergerak Dosen: RBD
PEMROGRAMAN MOBILE 1 RPS 8
Komponen activity Dosen: Maimun, S.T., M.T.. 1. Activity Kegiatan apa yang akan ditampilkan dan dilakukan user pada sebuah window Berisi lifecycle / daur.
Transcript presentasi:

Pemrograman Perangkat bergerak Dosen: RBD DPH3A4 Pemrograman Perangkat bergerak Dosen: RBD Hanya untuk kepentingan pengajaran di D3 Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Terapan Semester Gasal 2018-2019

Daftar Materi Resources Navigasi (2x) Activity List Layout Style Alert Navigasi (2x) List Shared Preferences SQLite Jaringan/Akses HTTP

Daftar Penilaian Assessment 1: 30% Assessment 2: 30% Assessment 3: 30% Tugas: 10% Sumber: https://developer.android.com/

Minggu 2: Activity Manifest, Activity & Action Oleh: <pramukoaji@tass.telkomuniversity.ac.id>

Materi: Activity Definisi Lifecycle Activity Intent Extra

Activity Activity adalah satu hal yang dapat dilakukan pengguna. Secara nyata, satu activity biasanya berwujud satu layar GUI. Activity dapat membuatkan window untuk pengguna melalui metode setContentView(View). Window dapat full screen maupun tidak. Metode yang biasanya diimplementasikan: onCreate(Bundle) onPause()

Siklus Hidup Activity Sebuah activity memiliki siklus hidup Siklus hidup (Lifecycle) dari activity dapat dilihat dari method yang dimiliki Lifecycle callbacks dapat menjamin sebuah aplikasi terhindar dari Aplikasi crash jika user menerima panggilan telepon atau berganti ke app lain. Menggunakan system resources yang “berharga” ketika user tidak aktif menggunakannya (pemborosan valuable resources). Kehilangan progress dari aktivitas user ketika keluar aplikasi sesaat. Aplikasi crash atau kehilangan progress ketika berganti orientasi layar telepon.

LifeCycle Activity

Intent & Extra Intents: Kerangka kerja untuk pengoperan pesan antar-aplikasi. Dengan intent, Anda dapat memancarkan pesan ke seluruh sistem atau ke activity/service tertentu. Intent adalah abstraksi dari operasi yang akan dilakukan. Dapat digunakan dengan: startActivity() untuk meluncurkan activity BroadcastIntent() untuk mengirimkan ke setiap BroadcastReceiver yang tertarik startService(Intent) atau bindService(Intent, ServiceConnection, int) untuk berkomunikasi dengan Service. Struktur intent: action dan data Pada saat meluncurkan activity, Intent dapat membawa data berupa Extra Intent terdiri dari: intent implisit & intent explisit

Manifest

Materi ManiFest Definisi Fungsi Activity & Intent Filter

Manifest Setiap proyek Android memiliki file manifest bernama AndroidManifest.xml Manifest ini menentukan struktur dan metadata aplikasi beserta komponen-komponennya Hal-hal yang dicakup manifest di antaranya: Activities, Service, Content Provider, Broadcast Receiver, Intent Filter, Permission Ikon, tema, pengaturan security, unit test

Tag Application Manifest Activity Service Provider Receiver Uses-permission Permission Instrumentation

Contoh File Manifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.androidbook.simplealtresources" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true"> <activity android:name=".SimpleAltResourcesActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> </manifest> Contoh File Manifest.xml

Tag Yang perlu diperhatikan Application Activity Intent Filter

Action/EVENT

Action Definisi Penambahan Aksi: onClick Anonymous Class Implements OnClickListener

Contoh onClick <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> …… public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void aksiTombol(View view){ Toast.makeText(MainActivity.this,"Tampilkan",Toast.LENGTH_SHORT).show(); <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> …… <Button android:id="@+id/button" android:onClick="aksiTombol" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Tombol" /> Pastikan nama method di Activity sama dengan penulisan onClick di XML layout

Contoh Anonymous Class public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final Button button = findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this,”Tampilkan”,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });

Contoh Implements onClickListener public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tombolCari = findViewById(R.id.tombol_cari); tombolCari.setOnClickListener(this); } public void onClick(View v) { if(v.getId()==R.id.tombol_cari){ Toast.makeText(this,”Tampilkan”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

Event Pada Tombol Fisik Sistem akan mengirimkan setiap KeyEvent ke callback terkait dalam activity/view yang sedang terfokus. Metode callback tersebut adalah: Untuk tekanan tombol fisik: onKeyUp(), onKeyDown(), onLongKeyPress() Untuk trackball dan touch screen: onTrackballEvent(), onTouchEvent() Untuk perubahan state fokus: onFocusChanged() Dengan mengkonsumsi event (return True) dalam metode-metode di atas, event ini tidak akan diteruskan ke komponen lain.

Daftar Kunci Fisik Tombol fisik KeyEvent Power KEYCODE_POWER Back KEYCODE_BACK Menu KEYCODE_MENU Home KEYCODE_HOME Search KEYCODE_SEARCH Camera KEYCODE_CAMERA Volume KEYCODE_VOLUME_UP, KEYCODE_VOLUME_DOWN DPAD KEYCODE_DPAD_UP, KEYCODE_DPAD_DOWN, KEYCODE_DPAD_LEFT, KEYCODE_DPAD_RIGHT, KEYCODE_DPAD_CENTER Keyboard KEYCODE_0 ... KEYCODE_9 KEYCODE_A ... KEYCODE_Z Media KEYCODE_HEADSETHOOK

Elemen GUI Android

Contoh Menggunakan RadioButton …… radioGroup = view.findViewById(R.id.radiogroup); rb = view.findViewById(radioGroup.getCheckedRadioButtonId()); rb_en = view.findViewById(R.id.rb_en); rb_in = view.findViewById(R.id.rb_in); if (rb.getId() == R.id.rb_en) { Toast.makeText(getActivity(), “rb_en terpilih", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(getActivity(), “rb_in terpilih", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }

Contoh Menggunakan EditText …… EditText et_nama = findViewById(R.id.et_nama); String x = et_nama.getText().toString()

Contoh menggunakan spinner …… @Override public void onClick(View v) { if(v.getId()==R.id.button){ Spinner spinner = findViewById(R.id.spinner); String x = spinner.getSelectedItem().toString(); Toast.makeText(this,"Terpilih: "+x,Toast.LENGTH_LONG).show(); }

Latihan

Latihan Buatlah sebuah aplikasi seperti yang dicontohkan: Cara menambahkan aksi tidak ditentukan Menggunakan multi language application