Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

DASAR MULTIMEDIA. APLIKASI MULTIMEDIA Bidang Edukasi & TrainingBidang Edukasi & Training Bidang EntertainmentBidang Entertainment Bidang Bisnis dan IndustriBidang.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "DASAR MULTIMEDIA. APLIKASI MULTIMEDIA Bidang Edukasi & TrainingBidang Edukasi & Training Bidang EntertainmentBidang Entertainment Bidang Bisnis dan IndustriBidang."— Transcript presentasi:

1 DASAR MULTIMEDIA

2 APLIKASI MULTIMEDIA Bidang Edukasi & TrainingBidang Edukasi & Training Bidang EntertainmentBidang Entertainment Bidang Bisnis dan IndustriBidang Bisnis dan Industri Bidang PariwisataBidang Pariwisata Bidang AdvertisingBidang Advertising Bidang Government dan PoliticsBidang Government dan Politics Bidang Medicine dan NursingBidang Medicine dan Nursing Bidang Arts and Humanities dllBidang Arts and Humanities dll

3 EDUKASI DAN TRAINING  Keuntungan penggunaan Multimedia : - MM merupakan suatu teknologi instruksional - MM merupakan suatu teknologi instruksional yang efektif. yang efektif.  Computer Technology Research (CTR) Corporation report : - people retain only 20% of what they see and 30% of what they hear what they hear - remember 50% of what they see and hear - remember 80% of what they see,hear and do simultaneously. simultaneously.

4 EDUKASI DAN TRAINING  Prof. James Kulik dari University of Michigan : - Penggunaan Multimedia menunjukkan rata-rata learning - Penggunaan Multimedia menunjukkan rata-rata learning time berkurang secara signifikan. time berkurang secara signifikan.  Studi oleh US Department of Defence : - Multimedia training 40% lebih efektif daripada traditional training dengan rata-rata retention 30% lebih traditional training dengan rata-rata retention 30% lebih besar dan learning curve 30% lebih pendek besar dan learning curve 30% lebih pendek - Murah untuk skala besar

5 EDUKASI DAN TRAINING Contoh:Contoh: –Paket MM untuk mengembangkan keahlian tertentu seperti berhitung, menulis, bahasa, kemampuan aritmetika dll. –Visualisasi materi-materi yang biasanya sulit ditampilkan seperti meletusnya gunung berapi dll –Ensiklopedia –Electronics Library –Untuk training di industri

6 Virtual Laboratories Interactive research and instructionInteractive research and instruction Real-time access to remote scientific instrumentsReal-time access to remote scientific instruments

7 ENTERTAINMENT Kegunaan penggunaan MultimediaKegunaan penggunaan Multimedia –Menjadikan sarana hiburan lebih menarik dan memikat Contoh: Contoh: - Games - Games - Film - Film - Virtual reality - Virtual reality

8 ENTERTAINMENT GameGame –Dulu berupa game sederhana –Sekarang game yang kompleks

9 BISNIS DAN INDUSTRI Keuntungan :Keuntungan : - melengkapi bisnis dengan cara baru yang powerful untuk menjangkau dan melayani customer untuk menjangkau dan melayani customer Contoh :Contoh : - Kiosk, contoh : - virtual shooping, contoh: Galleria 21 di London - Coorporate training - E_Commerce - Product demo - Catalogs

10 BusinessApplications Courtesy of Video Arts Chicago, IL Theoretical Foundations of MultimediaChapter 1

11 PARIWISATA Kelebihan :Kelebihan : - sebagai sarana promosi pariwisata yang efektif Contoh :Contoh : - Kios Informasi, contoh San Diego Kiosk - Situs Internet untuk para turis, contoh: - software rencana perjalanan pribadi, contoh Multimedia Travel Workshop Multimedia Travel Workshop (http://www.recipeswinetravel.com/MTWMain.htrm) (http://www.recipeswinetravel.com/MTWMain.htrm)

12 ADVERTISING Keuntungan penggunaan Multimedia:Keuntungan penggunaan Multimedia: –eye-catching Menjadikan suatu iklan lebih menarik perhatian. –Efektif Membuat iklan menjadi lebih efektif sebagai sarana untuk meningkatkan penjualan produk ataupun jasa layanan. Contoh:Contoh: –Iklan Televisi/Bioskop –Iklan pada halaman Search Engine

13 GOVERNMENT DAN POLITICS Contoh :Contoh : - Kiosk Quick Court di Pengadilan Tinggi Arizona - Website IRS (Internal Revenue Service) - Vote.com Keuntungan :Keuntungan : - memberi layanan lebih luas dan mendapat respon lebih cepat. lebih cepat.

14 MEDICINE DAN NURSING Banyak berkaitan dengan interactive health care training dan medical referenceBanyak berkaitan dengan interactive health care training dan medical reference Contoh :Contoh : - Virtual Surgery - Visualisasi materi seperti Anatomi, Physiologi

15 ARTS AND HUMANITIES Museum tours Museum tours Art Exhibitions Art Exhibitions Presentations of literature and poetry Presentations of literature and poetry Hyperlinked literature Hyperlinked literature Music presentations and instruction Music presentations and instruction

16 Theoretical Foundations of Multimedia Chapter 1 Fine Arts and Humanities Via Multimedia Systems Museum tours Museum tours Art Exhibitions Art Exhibitions Presentations of literature and poetry Presentations of literature and poetry Hyperlinked literature Hyperlinked literature Music presentations and instruction Music presentations and instruction

17 Theoretical Foundations of Multimedia Chapter 1 Fine Arts and Humanities Via Multimedia Systems Museum tours Museum tours Art Exhibitions Art Exhibitions Presentations of literature and poetry Presentations of literature and poetry Hyperlinked literature Hyperlinked literature Music presentations and instruction Music presentations and instruction

18 Break Time !


Download ppt "DASAR MULTIMEDIA. APLIKASI MULTIMEDIA Bidang Edukasi & TrainingBidang Edukasi & Training Bidang EntertainmentBidang Entertainment Bidang Bisnis dan IndustriBidang."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google