TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
MAKALAH MEDIA PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN MEDIA
Advertisements

EDU TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN TAJUK 5: ASAS GRAFIK
PENGGUNAAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (ICT) DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN Disediakan oleh: Shahwiran Shahrany / TESL K1.2.
Definisi Desain Grafis
Definisi Desain Grafis
perancangan dan pengurusan teknologi dalam pendidikan
APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK ANAK - ANAK PLAYGROUP Sandy Marino ( )
Pendekatan Strategi, Kaedah, dan Teknik
Pendekatan Strategi, Kaedah, dan Teknik
Asas Grafik.
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF
Unit 2 : Konsep Multimedia dan Teknologi Maklumat
Kemahiran Generik Dalam Pengajaran Pembelajaran
Penerbitan video pendidikan
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Topik 7: Asas Fotografi
PSV3109 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
PRINSIP ASAS GRAFIK EDU 3105.
KONSEP MEDIA DAN MEDIA PENGAJARAN.
APA ITU JADUAL SPESIFIKASI UJIAN ( JSU )
Prinsip asas papan cerita
DISEDIAKAN OLEH : NORDIANA BT MOHAMMED MOHAYADDIN KELAS : BM 4.11
PENDIDIKAN SENI VISUAL
DISEDIAKAN OLEH : ABDUL HALIM BIN MOHAMMAD KELAS 4.12/A
KURSUS KELESTARIAN LINUS2.0 LITERASI BAHASA MALAYSIA TAHUN 1
ASAS LUKISAN PELAN LANDSKAP
Mengidentifikasi Perangkat Lunak Pembuat Grafis Definisi Desain Grafis Tujuan Desain Grafis Manfaat Desain Grafis Elemen Desain Grafis Prinsip Dasar Desain.
PSV3109 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
REKA BENTUK VISUAL.
Oleh : Muhamad Zulfikah Bin Mat Jali A144875
Disediakan oleh: Abdul Latif bin Ahmad IPG Kampus Tun Hussein Onn
EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Integrasi ICT Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Prasekolah
Pendekatan Strategi, Kaedah, dan Teknik
BBM 3411 KETERAMPILAN BERBAHASA MELAYU
KEMAHIRAN PEMIKIRAN SEJARAH (KPS) Penyebaran DSKP KSSR Tahun
SARJANA TEKNOLOGI MAKLUMAT FAKULTI TEKNOLOGI DAN SAINS MAKLUMAT
Bab 5 Sistem Tetingkap.
Disediakan oleh: ABDUL LATIF BIN AHMAD IPG Kampus Tun Hussein Onn
LITERASI KOMPUTER TINGKATAN 1
PSV3109 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Kepentingan TMK dalam P&P PJ
MEDIA PENGAJARAN Topik 3: Pensyarah; Dr. Sajap Maswan
UNIT 10: INTERAKTIVITI DALAM KOMUNIKASI
Bab 5 Sistem Tetingkap.
ASAS GRAFIK.
Asas Grafik.
RUPA Salin dlm buku nota.
KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN
EDU 3053 TOPIK 5: ASAS GRAFIK PENSYARAH:
PENGGUNAAN BAHAN-BAHAN 2D DAN 3D.
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
KURSUS PEMBANGUNAN LAMAN WEB
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
REKA BENTUK GRAFIK.
LIYANA BT LAILY NURUL IRSALINA BT AHMAD
OLEH : NUR HAMIZAH BINTI A. HAMID NUR AMIRAH BINTI LIAKAT ALI KHAN
UNIT 6: PENGURUSAN GRAFIK
Skop Perbincangan Fenomena perisian kursus bahasa Melayu.
BAB 5 KEMAHIRAN MAKLUMAT.
TAJUK : PEMBELAJARAN TENTANG TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (ICT)
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
PENGURUSAN SUMBER MODUL: Pembangunan Courseware Berasaskan Contoh
REKA BENTUK VISUAL.
PENYEDIAAN BAHAN PAMERAN
EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran
Bab 5 Sistem Tetingkap.
Nama Ahli Kumpulan: Siti Khadijah binti Zaidi Norharah binti Abd Hamid
ASAS GRAFIK Rekaan grafik banyak dimanfaatkan sebagai media utama dalam penyaluran sesuatu mesej.  Ia sering digunakan dalam sesuatu paparan atau persembahan.
“Craftsmanship” Dalam Pembelajaran
Unit 3 : Internet & Hubungannya Dengan Bahasa.
Transcript presentasi:

TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN KONSEP ASAS GRAFIK DISEDIAKAN OLEH : MOHD AMIR HAMIZAN BIN ABD RAHMAN MOHD HAFIZUDDIN BIN MHD DERIS

PENGENALAN

Perkataan grafik sebenarnya berasal daripada perkataan perkataan Greek “graphikos” bererti lukisan. Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang-lambang, simbol-simbol, huruf-huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang dijadikan satu media untuk memberi konsep dan idea dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat.   Grafik menjadi suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks atau gambar untuk menyampaikan informasi atau mesej

PRINSIP-PRINSIP ASAS GRAFIK PRINSIP SEIMBANG PRINSIP MUDAH PRINSIP-PRINSIP ASAS GRAFIK PRINSIP PENYATUAN PRINSIP PENEGASAN

PRINSIP MUDAH Visual yang ditayangkan hendaklah dihadkan kepada satu idea. Idea yang banyak dalam satu visual akan mengelirukan. Hadkan perkataan-perkataan yang ditayangkan kepada 15 atau 20 patah perkataan sahaja dalam satu visual tayangan.

Lukisan hendaklah jelas dan terang   Lukisan hendaklah jelas dan terang. Garisan luar ( outline ) hendaklah dibuat dengan garisan tebal. Visual yang mengandungi sedikit elemen adalah lebih baik , kerana mudah dilihat.

PRINSIP PENYATUAN Penyatuan ialah perhubungan yang lahir di antara elemen-elemen visual apabila elemen-elemen tersebut berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan. Penyatuan dapat diperolihi dengan menggunakan anak panah, kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna dan sebagainya.

PRINSIP SEIMBANG Kesemua elemen-elemen dalam sesuatu visual dari elemen penghurufan hingga ke elemen gambar dan garisan haruslah seimbang pada keseluruhanya dan tidak berat sebelah. Dengan kata lain, semua elemen visual itu adalah dalam kedaan yang sama berat.

PRINSIP PENEGASAN Tegaskan satu elemen atau satu idea sahaja yang boleh menjadi pusat minat dan pusat perhatian     Gunakan warna, penghurufan tertentu, saiz, ruang dan sebagainya untuk menegaskan idea tersebut.

JENIS-JENIS GRAFIK

Ikon,Simbol,Garis dan Butang fotograf lukisan Kartun Graf/Carta Ikon,Simbol,Garis dan Butang

FOTOGRAF Paparan imej yang paling realistik. Boleh menyampaikan mesej dengan berkesan. Misalnya,foto mangsa bencana alam atau peperangan. Foto juga boleh dijadikan latar belakang bg sesuatu skrin persembahan. FOTOGRAF

Merujuk kepada imej yang kurang realistik berbanding dengan gambar foto. Banyak digunakan bagi tangani masalah ketiadaan gambar. Wujud dalam pelbagai bentuk seperti lukisan mudah kepada lukisan abstrak. LUKISAN

Merujuk kepada sejenis lukisan atau ilustrasi yang berada dalam kelasnya sendiri. Kartun boleh wujud dalam pelbagai bentuk. Mewakili benda hidup seperti manusia dan haiwan atau objek lain seperti perabot,tumbuh- tumbuhan dll. Kartun sesuai digunakan jika kumpulan sasaran ialah kanak-kanak. KARTUN

Menyampaikan sesuatu mesej berbentuk numerik atau angka dalam bentuk yang ringkas dan mudah. Penggunaan graf atau carta membolehkan satu maklumat yang kompleks boleh dipermudahkan untuk difahami. GRAF ATAU CARTA

IKON,SIMBOL,GARIS DAN BUTANG Grafik ringkas yang sering digunakan dalam sebuah aplikasi multimedia atau laman web. Digunakan untuk pelbagai tujuan dan antara tujuan utamanya adalah untuk menyediakan interaksi antara sistem dengan pengguna. Boleh digunakan dalm bentuk sistem navigasi atau sistem penerokaan. IKON,SIMBOL,GARIS DAN BUTANG

KESAN GRAFIK KEPADA PROSES P&P

Menjadikan bahan pengajaran lebih mudah difahami dan jelas dibaca Menjadikan suasana pengajaran dan pembelajaran menyeronokkan Mendorong interaksi yang aktif dalam pengajaran dan pembelajaran

Pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan Dapat menarik dan mengekalkan perhatian murid Dapat menyampaikan maklumat dengan lebih pantas dan tepat

Menjadikan persembahan dan penyampaian maklumat lebih menarik Memberi penekanan dalam suatu proses penyampaian maklumat

Melalui tajuk pembentangan ini, kita mendapati bahawa ada empat jenis prinsip utama konsep asas grafik. Selain itu , kita juga dapat mengenalpasti beberapa jenis pengurusan grafik yang boleh diguna pakai dalam P&P secara berkesan. RUMUSAN

Sekian Terima Kasih