Nama Ahli Kumpulan: Siti Khadijah binti Zaidi Norharah binti Abd Hamid

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
EDU TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN TAJUK 5: ASAS GRAFIK
Advertisements

PENDIDIKAN SENI VISUAL TAJUK : HARMONI
KOMPUTER/MEDIA GRAFIS
Oleh: Wiji Suwarno, S.PdI, S.IPI, M.Hum
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN EDU3105
Asas Grafik.
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF
PENGENALAN BAHAGIAN-BAHAGIAN DAN FUNGSI OHP PENGENDALIAN OHP
Kemahiran Generik Dalam Pengajaran Pembelajaran
Kesan Penggunaan Peta Minda Interaktif dalam Penulisan Cerita
PRINSIP ASAS GRAFIK EDU 3105.
KONSEP MEDIA DAN MEDIA PENGAJARAN.
Jenis-jenis Wacana Lisan
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU
APA ITU JADUAL SPESIFIKASI UJIAN ( JSU )
DISEDIAKAN OLEH : ABDUL HALIM BIN MOHAMMAD KELAS 4.12/A
AHLI KUMPULAN : NANTHINI KANAPATHY SANTINI SURASHKUMAR
IPGM KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM
BAHAN 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI.
EED 3217 (EKSPRESI KREATIVITI KANAK-KANAK)
REKA BENTUK VISUAL.
Disediakan oleh: Abdul Latif bin Ahmad IPG Kampus Tun Hussein Onn
EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
EDU 3105 BAB 4 Perancangan, Pemilihan, Penghasilan dan Penilaian
PENGAJARAN MIKRO.
OHP dan transparensi.
SARJANA TEKNOLOGI MAKLUMAT FAKULTI TEKNOLOGI DAN SAINS MAKLUMAT
5. Pelaksanaan Kurikulum Dalam Bilik Darjah/Pengajaran
EDUP 3033 Murid dan Pembelajaran
KEMAHIRAN BELAJAR (GKB1053)
PSV3109 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
EDUP3033 MURID DAN PEMBELAJARAN
MEDIA PENGAJARAN Topik 3: Pensyarah; Dr. Sajap Maswan
PERKEMBANGAN FIZIKAL & FISIOLOGIKAL (PERKEMBANGAN MOTOR)
ASAS GRAFIK.
Asas Grafik.
KEMAHIRAN PROSES SAINS
RUPA Salin dlm buku nota.
Jenis-jenis Wacana Lisan
Interaksi Dalam Bilik Darjah
EED 3217 (EKSPRESI KREATIVITI KANAK-KANAK)
REKABENTUK PENGAJARAN
EDU 3053 TOPIK 5: ASAS GRAFIK PENSYARAH:
PENGKATALOGAN DISEDIAKAN OLEH: Unit Perkhidmatan Sumber Pendidikan
PENGGUNAAN BAHAN-BAHAN 2D DAN 3D.
 abc APLIKASI TEORI KECERDASAN PELBAGAI DALAM
Edup 3033 Murid dan pembelajaran
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
REKA BENTUK GRAFIK.
LIYANA BT LAILY NURUL IRSALINA BT AHMAD
EED 3217 (EKSPRESI KREATIVITI KANAK-KANAK)
OLEH : NUR HAMIZAH BINTI A. HAMID NUR AMIRAH BINTI LIAKAT ALI KHAN
BAB 5 KEMAHIRAN MAKLUMAT.
KEPELBAGAIAN PELAJAR (KPD 4033)
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
PENGURUSAN SUMBER MODUL: Pembangunan Courseware Berasaskan Contoh
REKA BENTUK VISUAL.
PENYEDIAAN BAHAN PAMERAN
EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran
Elemen Pengajaran yang Baik
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUANKU BAINUN
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
ASAS GRAFIK Rekaan grafik banyak dimanfaatkan sebagai media utama dalam penyaluran sesuatu mesej.  Ia sering digunakan dalam sesuatu paparan atau persembahan.
Institut Pendidikan Guru Kampus Tuanku Bainun
“Craftsmanship” Dalam Pembelajaran
Updated By ROSLI AHMAD CRAFTMANSHIP IN LEARNING Topic:
MURID DAN PEMBELAJARAN
MOHAMAD RAFIUDDIN BIN JAMALI NAZATHUL EZMIRA BINTI BAHRI
MEDIA DISPLAY DAN REALIA DALAM PEMBELAJARAN KIMIA BY : LENNI KHOTIMAH HARAHAP MAGISTER PENDIDIKAN KIMIA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS NEGERI MEDAN 2017.
EDUP 3033 Murid dan Pembelajaran
Transcript presentasi:

TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN PENGGUNAAN BAHAN 2D DAN 3D DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN Nama Ahli Kumpulan: Siti Khadijah binti Zaidi Norharah binti Abd Hamid Nama Pensyarah: Nor Risah Jamilah binti Mat Lazim

Pengenalan Apakah yang dimaksudkan dengan bahan 2 Dimensi (2D)?

Bahan-bahan Dua Dimensi Bahan-bahan dua demensi(2D) merujuk kepada bahan yang mempunyai 2D seperti lebar dan panjang. Bahan ini adalah leper dan tidak direka bentuk untuk memberikan kedalaman. Bahan dua demensi(2D) juga merupakan bahan-bahan visual yang dilukis atau dicetak atau digambar fotokan di atas sekeping kertas atau permukaan rata.

Bahan 3 Dimensi(3D) Bahan 3D merujuk kepada bahan yang mempunyai panjang, lebar dan ketinggian. Objek 3D terdiri daripada pelbagai bentuk seperti kuboid, kon dan sfera. Ia boleh menyokong bahan lain seperti buku teks dan menyumbang kepada pengalaman konkrit selain memberikan rangsangan untuk kreativiti dan ekspresi.

Bahan 3 Dimensi(3D) Bahan 3D dibina dan digunakan untuk membantu pelajar memahami dunia kini dan dahulu. Bahan 3D digunakan untuk mengajar pelbagai kurikulum dalam bilik darjah dan objek 3D memberi pelajar peluang untuk meneliti, membaca serta belajar daripada bahan yang direka cipta oleh manusia.

JENIS BAHAN 2D & 3D 2D CARTA GRAF 3D REALIA BONEKA DIORAMA

carta Carta merupakan pewakilan visual yang menggambarkan suatu konsep yang sukar difahami secara bertulis/lisan. Ciri-ciri utama : Mesej jelas dalam gambaran visual. Penyampaian minimum. Maklumat sebagai sokongan gambaran visual.

Jenis-jenis carta : Carta Organisasi Carta klasifikasi Carta yang menunjukkan struktur sesuatu organisasi dari segi pemeringkatan. Carta klasifikasi Carta yang menggambarkan kategori benda, peristiwa, haiwan atau spesies.

Carta Masa Carta Alir Carta Tabular/ jadual Menggambarkan perhubungan secara kronologi antara peristiwa. Carta Alir Carta yang menunjukkan sekuen, prosedur atau aliran sesuatu aktiviti. Carta Tabular/ jadual Beri maklumat ringkas mengenai jadual yang mengandungi data dalam bentuk nombor dan % dalam bentuk jadual.

Persembahan melalui graf lebih menarik daripada carta. Graf menunjukkan pewakilan visual data numerikal. Graf dapat membantu memahami sesuatu yang abstrak dengan cepat dan mudah. kebanyakan carta jadual dipindahkan kepada graf untuk memudahkan pemahaman. Persembahan melalui graf lebih menarik daripada carta.

Jenis-jenis Graf : Graf Garisan: Graf Bar: Graf skala dua yang menggambarkan variasi nilai dua dimensi. Graf Bar: Graf satu skala , ketinggian bar mengukur kuantiti yang ingin diwakili. Graf Bulat atau Pie : Satu bulatan yang dibahagikan kepada segmen dan mewakili sebahagian peratus daripada keseluruhan. Graf Gambar/ Piktograf: Data-data ditukar menjadi gambar atau simbol ringkas dan membawa nilai tertentu.

realia Objek sebenar (objek konkrit) yang dibawa ke dalam bilik darjah. - Diguna secara meluas dalam bilik darjah. Bernilai untuk merangsang persekitaran PdP aktif. Dengan mempersembahkan maklumat melalui media. Membantu pemahaman sesuatu pelajaran dengan mudah. BBB memudah cara simulasi.

Jenis-jenis Realia : Realia Asli : Bahan hidup yang sebenar yang masih hidup atau bahan sebenar bukan hidup. Contoh : belalang, cacing, mesin, jentera, congkak. Realia Awet: Bahan-bahan hidup yang telah diawet dan disimpan dalam bekas tertentu. Spesimen: Contoh hidupan yang mewakili kumpulan hidupan tertentu. Didapati dalam bentuk awetan. Contoh: daun, bunga, labah-labah.

Digunakan sebagai bahan bantu belajar yang berkesan . boneka Digunakan sebagai bahan bantu belajar yang berkesan . Jenis-jenis boneka: Boneka sarung tangan Boneka tali Wayang kulit topeng

-sesuai untuk situasi main peranan atau lakonan. Jenis-jenis Boneka : Boneka sarung tangan Sarung tangan boleh diubah menjadi badan dan anggota boneka. Tangan yang dilukis boleh dijadkan boneka. Pelbagai watak diwujudkan seperti haiwan dan kartun. Boneka tali Disebut “marionette” . Diperbuat daripada bahan –bahan keras seperti “plaster of paris” atau kayu. Tali-tali halus disambung pada bahagian tertentu yang boleh digerakkan. Semasa menggunakan tali ditarik-tarik atau digoyang agar anggota badan boneka bergerak. Wayang kulit -rupa bentuk boneka ditulis atas kertas tebal dan diwarnakan, bentuk dipotong keluar. Lidi dilekat untuk menggerakkannya. Skrin putih diguna untuk menayang bayang-bayang boneka. OPH juga boleh diguna. topeng - Diperbuat daripada kertas , dipotong halus dan gamkan. -sesuai untuk situasi main peranan atau lakonan.

Bahan-bahan menghasilkan Diorama : Diorama (reka cipta objek tiruan) ialah satu persembahan pameran model-model yang disusun rapi supaya dapat menggambarkan keadaan sebenar sesuatu situasi. Dihasilkan mengikut ukuran sebenar dan sejenis pameran statik. Dapat dilihat di muzium dan pusat-pusat pameran. Bahan-bahan menghasilkan Diorama : Tanah liat,Plastisin, kepingan polisterin, bahan –bahan buangan (kitar semula): kotak, kadbod.

Tujuan menghasilkan diorama : Diorama : pameran statik . Diorama dalam muzium sama saiz . Diorama dibaw masuk dalam bilik darjah bersaiz kecil. Membina meja pasir melalui replika. Tujuan menghasilkan diorama : Mengimbas kembali suasana atau peristiwa lepas / masa depan .

Rujukan: Noriati A.Rashid, Boon Pong Ying,Sharifah Fakhiyah Syed Ahmad & Wan Kamarudin Wan Hasan.( 2012). Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Selangor : Oxford Fajar Sdn. Bhd.